《使命召唤:现代战争》评测终于真相了

2019-11-08 21:33栏目:评测

只管游戏界风向变化无常,大家都宿愿本人的作品成为下一代引领风潮的“爆款”。然而也有一些类型游戏的佼佼者不必领有这种忧愁,它们每年按时到达,并且自始自终的卷走相应市场中得绝少数销售额。在射击畛域中,这个游戏就是《使命呼唤》,每年动辄千万的销量显示着它难以撼动的位置。

王者归来,尚需时日——《使命呼唤:古代战争》评测


不过坐拥铁饭碗不象征着可能“不变化”,观察玩家的诉求也是保持系列长青的重要要素;近年来除开《使命呼唤:二战》外,多代作品都是以科幻/近未来题材为基调,已经让不少系列粉丝产生了重大的审美疲劳,宿愿作品重归古代战争题材的呼声越来越大。而在去年《黑色举动4》去除传统单人形式而将精神转投时下抢手“大逃杀”形式的做法也惹起了肯定争议常的。而在这种形势下,制造组Infinity Ward做出了意料之外而又合乎常理的抉择:重启《古代战争》系列,而这个口头除了迎合以后玩家须要之外,另一方面也可能视为IW本身为了一扫近年来几款作品的颓势,重整旗鼓的手腕。

那么,这款作品是否成为不逊色于老三部曲的全新起点呢?

王者归来,尚需时日——《使命呼唤:古代战争》评测


战争的表里侧

对于很多人来说,第一次接触到《使命呼唤》的契机能够是《使命呼唤4》;次世代主机的机能降职让画面体现有了更大的降职空间,而早在此前作品就已经尝试电影化叙事和脚本演出的IW也借着这个机会将作品的演出和体现力大幅降职,最终在精美关卡和优良剧情演出的加持下,《使命呼唤4》带来了精彩绝伦的单人形式体验。这种形式在当时让不少其余游戏开发商纷纷效仿,也让玩家将《使命呼唤》的单人局部放在了一个非常高的地位。

王者归来,尚需时日——《使命呼唤:古代战争》评测


不过,时过境迁。在当时还火爆无比的,以火爆桥段和电影化为主造成的单线性射击游戏体验已经越来越难勾起玩家的兴味。而单人游戏自身的重要性似乎也变得可有可无——毕竟从数据下去看,大局部销量都来自多人玩家,各式各样后续DLC/开箱等盈利点也基本和单人有关。因此,砍掉单人形式的《黑色举动4》似乎也验证了这一趋向。当然,也有另一局部玩家以为单人形式依然是系列的重要组成,或是以一种随和的态度体现出了本人的抗议:我可能不玩,你不能没有。

兴许是觉察到了这种诉求,另一方也由于《古代战争》这个名字自身就代表着系列单人形式的一个重要方碑。本次单人形式得以回归,而且人物上也沿用了老三部曲,这也让不少玩家心潮澎湃。不过需求留意的是,只管在本作中玩家能看见很多相熟的老脸孔或是名词,而且也会引用一些前作发生过的事情,比如说普里皮亚季暗杀扎卡耶夫(4代中经典关卡)。然而本作并非古代战争三部曲的间断,也不是类似外传或前传作品,而是类似平行世界的软重启。

王者归来,尚需时日——《使命呼唤:古代战争》评测


年轻的普莱斯队长

重启后的《古代战争》的故事依然围着恐惧主义和极端民族主义分子开展,随着角色不同视角的切换横跨多个国家停止反恐流动,揭揭幕后的阴谋。值得一提的是,随同着新引擎的技术降职,游戏的真切的画面带来了更强的临场感,这也协助某些战斗关卡施展出更大的魅力。比如说游戏中有几幕夜战CQB反恐的关卡,从动作和画面上都让人感到身临其境。

王者归来,尚需时日——《使命呼唤:古代战争》评测


室内战关卡气氛相当不错

从夜战关卡也可能看出本次《古代战争》的关卡设计下了肯定功夫,只管在格局上更小,不像三部曲那样领有那么多“迈克尔贝式的”大片场景。然而在方式上更为丰富,除了上述的小规模室内反恐外,游戏还设计了专门的狙击关卡,潜入关卡,甚至是疏导人质脱逃的“布局”关卡。这种多变的风格可能有效缩小腻烦感,也让游戏不至于变成套路单一,火爆爽片桥段堆砌的伟大战斗。